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139 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/10(日) 17 13 04.16 ID ??? 神社が舞台で動物が出てきて、かつ育成物の乙女ゲーやりたい。原型か擬人化を選べるやつ。 長文です。目が滑ったらごめん。 ストーリー…神様になりたい動物を手助けして、立派な神様にしてあげる。 動物の性格にあった育成をしないと、動物は留年して担当巫女も変わってしまう。 システム…躾や修行で神格を上げて、散歩や毛繕いでストレスを下げる。 神格が上がった時にご褒美を上げると、それに応じたイベントが起きる。 休日にはペットコンテストや町内探検に行ける。 神格が上がると、たまに力の暴発が起きる。自分や他人を傷つけるようなシリアスから、フンの上に落ちた植物が一晩にして大樹になるようなアホなものまで様々。 登場人物 ヒロイン…巫女さん。動物が好きでこの職を選んだが、まだ見習い。担当した子を無事神様にしてあげることで、本採用になる。 狐…北海道からきたキタキツネ。気さくな剛毛。 犬…白くて大きくて笑ったような顔つきの雑種。単純なもふもふ。 鴉…いたずらっ子。趣味は線路に石を置くこと。無邪気なつるつる。 猫…ノルウェーの森からやってきたノルウェージャンフォレストキャット。人懐こいふわふわ。 鳩…お助けキャラ。アドバイスをくれるけど、鳩語なのでわからない。達筆な筆談をしてくれる。 エンディングはどの動物も3つに分岐。 1.優秀な神様になり、遠い神社へ行ってしまう。涙々の卒業式。BGMは贈る言葉。 2.なんとか神様になり、鳩にかわるサポートキャラへ就職。実質の恋愛エンド。 3.普通の動物と人間に戻り、共に穏やかな時間を過ごす。はずだったが、なぜか留年した動物たちのたまり場になる。むつごろうエンド。 補足 擬人化の条件…担当動物たちが育つと、人の姿を取れるようになる。たまに失敗して頭だけ鴉のままだったり、人面犬になったり、8等身二足歩行の猫になったり、鼻が湿ってたりする。
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登録日:2011/03/24 Thu 00 48 21 更新日:2023/08/24 Thu 18 23 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JAniCA おぢいさんのランプ たんすわらし。 アニメ アニメーター キズナ一撃! プロジェクト 万能野菜ニンニンマン 事業 文化庁 育成 2010年に文化庁がJAniCAに委託した事業。 その目的はプロジェクト名の通り『若手アニメーターの育成』。 アニメが日本を支える重要なサブカルチャー文化である事は知っての通りであり、今後のアニメ文化を支えるための若くて有能なアニメーター達の需要は増すばかり。 しかし最近では過度の海外委託や制作本数の増加、デジタル化によるスケジュールの悪化等の理由から、 熟練アニメーターが若手アニメーターに対して技術を指導する機会に恵まれず有能な若手アニメーターがなかなか育たないという状態に陥っており、 このままではそのうち日本から有能なアニメーターが消え去りアニメ文化そのものが廃れてしまうかもしれないという危機に直面している。 それを危惧した文化庁がその対策として十分な予算とスケジュールを特定のアニメ会社に与えてオリジナルアニメを作らせ、 その過程で若手アニメーターに十分な教育や指導を行って有能な人材を育成し、更にこれによる意識改革を目指そうという企画である。 具体的には、選考・評価委員会により選ばれたアニメ会社4社それぞれに指導役となる著名な作画監督と若手アニメーターを中心として、 30分枠のオリジナルアニメーションを作らせ、後にそれらを一般公開しようという物。 これらのアニメ4本は3/5からの一週間限定で劇場公開され、その後毎日放送のアニメシャワー枠で放送されている。 ちなみにこれらのアニメは広告費が無かったのかその予告はニコニコ動画で行われた。 ※その評価 劇場公開はともかく、一般公開に関しては全体的に子供向けな内容が多いにもかかわらず深夜枠で放送してしまい、 更に前述の通り広告が不十分な事もあってか事情を知らない人達には、 『なんぞこれw』 『放送時間間違ってね?』 等の評価を受け大きな混乱を呼んだとか呼ばなかったとか。 しかしこれらの作品はある意味これからのアニメの未来を担う可能性がある物であるため安易に批判してはいけない。 ※作品一覧 万能野菜ニンニンマン 【あらすじ】 小学生のまりちゃんが嫌いな食べ物を食べると人参とピーマンと牛乳のオバケが!? まりちゃんは彼らと共に友人とのトラブルを解決しようとする。 全体的にディズニーアニメのようなノリ。 グッモー! おぢいさんのランプ 【あらすじ】 世は文明開化の明治時代。 ランプという文明の利器に目を付けた一人の少年がこれを使って夜の街に『光』を与えようとするが… 他の作品と比べて全体的に真面目な内容でストーリーの評価はかなり高め。嫁が可愛い。 キズナ一撃! 【あらすじ】 天才格闘少女の轟キズナはとある格闘大会で1億もの賞金を得るも、手違いによりその賞金は剥奪。 轟キズナを倒した者にその賞金が渡される事になり、彼女の家には賞金を狙う大量の格闘家達が押し寄せる… 全体的にクレヨンしんちゃんのような作画。 ストーリーはともかくアクションシーンはかなり良好。 たんすわらし。 ※まだ見てない 通常放送はしていないので試聴次第追記します。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あにたま? -- 名無しさん (2020-01-27 00 06 11) 名前 コメント
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哀川ヤルオ育成計画 + 目次 哀川ヤルオ育成計画未習得技能保持キャラ(確定のみ) お勧め訓練キャラ 未習得技能 訓練で習得できる技能のある/またはまだ不明のキャラ一覧 やる夫未習得技能など。 未習得技能保持キャラ(確定のみ) 名前 備考 伏羲 仙術を未習得です。 竜吉公主 同じく仙術を未習得です。好感度MAXの為、伏羲の方が良いでしょう。 太公望 弁舌を未習得です。 ほむら 生存術を未習得です。 カルラ 生存術とソウルバスターを未習得です。 詩子 短剣術、暗殺術、隠密と未習得技能の宝庫です。 お勧め訓練キャラ 名前 上昇する技能(最大値) 備考 準 武勇2政治4 声帯模写、調達術などレア技能多めです。建国すれば会いにくくなるでしょうから訓練するならお早めに。 邪神群 ?? 他のキャラが所持していない技能を持つまどほむに加え、円環の理習得の鍵となるマミさん、更には技能Lv:神域を狙う為には彼らの協力が必要となるでしょう。 未習得技能 統率系 残りLv 能力 見覚えられるキャラ 残り0Lv 武勇系 残りLv 能力 見覚えられるキャラ ヴァリアブルウェポン 後2 武勇? マミ、sf 短剣術 後5 武勇 詩子 暗殺術 後5 武勇? 詩子 隠密 後5 武勇? 詩子 残り17Lv 知略系 残りLv 能力 見覚えられるキャラ 魔術・万能 後2 知略 アティ、アリス 魔炉 後2 知略? 九曜 姦計 後4 知略 王天君、ユカ 仙術 後5 知略 伏羲、竜吉公主 計13Lv 政治系 残りLv 能力 見覚えられるキャラ 為政者 後3 政治 ネロ、朱里 声帯模写 後1 政治 準 調達術 後4 政治 準 弁舌 後5 政治 太公望 計13Lv 技能不明 残りLv 能力 見覚えられるキャラ 生存術 後5 武勇or知略 ほむら、カルラ 計5Lv 訓練で習得できる技能のある/またはまだ不明のキャラ一覧 フェイト スキル更新? 現状は好感度が足りない マリ スキル更新? 現状は好感度が足りない ジャンヌ 憑依合体関連? シャーマンが専用技能であるか次第 ザフィーラ 憑依合体関連? 前回で第一覚醒した。 ベルン ?? まだ覚えられる技能有り? 朱里 為政者 1回やればカンスト 胡喜媚 ?? 初訓練済。 沙耶 ?? もう無いかも。 春日 不明 政治系と思われる 七実 ―― 見稽古ボーナスで武勇系技能一つがランダムで極みに。 ユカ 姦計 後1回で姦計カンスト 伏羲 仙術 知略系と思われる 王天君 姦計 後1回で姦計カンスト 太公望 弁舌為政者 政治系 バラン 不明 武勇系と思われる、訓練はコミュ後に可能になる ヒュンケル 不明 武勇系と思われるが剣と槍はカンスト済み。訓練はコミュ後に可能になる 鬼作 調達術 政治系と思われる、他に何かあるかは不明 千兵衛 不明 知略系と思われる 佐祐理 不明 知略系と思われる 舞 不明 武勇系と思われる カルラ 生存術 極めるとソウルバスター習得 詩子 暗殺術短剣術隠密直感 未習得技能の宝庫。 鬼作 調達術拷問術 政治系だと思われる。 千兵衛 発明整備 知略系だと思われる。 卑怯番長 鞭術 他は不明 スカリエッティ 不明 千兵衛と同系統と思われる ネロ 為政者死霊術 1回やれば為政者カンスト。死霊術は条件を満たさないと不可能。 竜吉公主 仙術 仙術は未習得 アティ 魔術・万能 ―― アリス 魔術・万能 r()至高の魔弾 基礎武勇伸ばさないと一部技能は習得できず。 式 不明 知略か武勇、もしくはその折半と思われる キース 不明 キースなので予測不能 アンゼロット 不明 前回は各魔術属性が全て上がった 準 声帯模写調達術 色々とあまり気味 九曜 魔炉?? 追加技能有り? sf ヴァリアブルウェポン 1回やればカンスト シモン 不明 不明 ヨーコ 不明 不明 ニア 不明 不明 カミュ ―― 現状はオンヤミカムリューの術は教えてもらえない ウルトリィ 不明 同上、知略系と思われる まどか ?? 隠し玉があるはず ほむら 生存術 武勇と知略系だと思われる 杏子 神域上昇 魔術・火の神域が可能 さやか ―― 現状では覚えられる技能がなくて安定のさやかちゃん状態! マミ ヴァリアブルウェポン 1回やればカンストできる……はず?円環の理次第。 カール ―― 現状では覚えられる技能がない 戻る
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ソーサレスは「雷ソサ」「メテオソサ」「FZソサ」の3種スタイルに分かれている。 また雷ソサはスキルにより「TS型」「EQ型」に2分される まずは「雷ソサ型」についての説明から。 EQ型 EQ極振型。 55Lvから覚えられるアースクエイクスキルを極まで振る これにより高範囲・高キャスティングの攻撃を得ることが出来る。 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分ける レベルが低い間は他の型まで育てるのがきついため初心者ではこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 TS型 ステはEGO:INT:VIT=1:4:2くらいで振り分けていく EQよりも高ダメージで上位スキルに該当するTSを極る型。 火力普通、キャス普通、範囲広めといった並のステータスになる。中途半端?などとも言われていた。 最近は高ダメ高キャスのFZが出回ったりとほとんどのプレイヤーがFZにし比較的劣るTS型(ひいては雷ソサ型)はあまり見ない。その為現在ではこの型にしている人は極少数。 メテオ型 メテオ型は上位スキルで遠距離から座標指定で打てるスキルで遠めから打つのが基本のスタイル FZや雷ソサの攻撃範囲外からの攻撃が可能で死ににくい ステはEGO:INT:VIT=1:5:2くらいで振り分け 火力高いキャス遅い範囲並み メリット 遠くからの攻撃で自分は攻撃を受けず相手にだけ攻撃を当てることが可能 デメリット キャスティングが遅いため、スキル詠唱中に攻撃されやすい 初心者がメインのメテオを覚えるまで育てるのは労 スキル例1~20Lvファイアミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvファイアマスタリー 70~80Lvスピードキャスティング 80~95Lvメテオ 96Lvエクスプロージョン 97~106Lvメテオ 以下スピードキャスティングかエクスプロージョンをお好み。 FZ型 FZ型はフリージングスキルを多く振りFZによる高火力範囲攻撃を起点としたスタイル。 FZは高いダメージと優れたキャスティング能力があるので敵を倒しやすい、かつ妨害能力で攻撃を食らった相手の移動速度減少と攻撃速度減少がある。 低範囲に特化したスキルとなるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。死にやすい。 スキル例1~20Lvアイスミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvアイスマスタリー 70~90Lvスピードキャスティング 90~95Lvフリージング 96Lvエクスプロージョン 97~116Lvフリージング 以下スピードキャスティングかエクスプロージョン ステータス例 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分け その他型 上記以外のスキルによる攻撃を起点とした型 マグマウォール型、アイスウォール型などがある スキルやステータスはEQ型に近く、マスタリーがそれぞれの属性のマスタリー、メインスキルを極ることで育成する ある1つのスキルを極めた後で 2色ソサ(他のソサスキル)、妨害ソサ(レンジャースキル)、支援ソサ(プリスキル)に振っていく
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コーチの若手選手育成イベントについて ■イベント提案期間 育成提案:10月1日~31日 成果報告1回目:11月15日~30日 成果報告2回目:1月15日~31日 ■提案の確率 α=70-(コーチ能力値合計)-(10×若手育成スキル数) とし、1/α が確率となる。 なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。 仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、 若手育成スキルを持っている中で最高クラスのコーチJ・トエイラやS・マーズグランドは能力値合計が24、これに若手育成スキル分10が加わるため1/36(約2.7%)となる。 これが一ヶ月の間、それぞれの日に対して確率計算されるわけだ。 ■育成レベルについて 各回の育成ごとにその回の「育成レベル」なるものが設定される。 通常、育成による能力アップは2回だが、育成レベルがLv3以上になると能力アップは1回になる。 その変わり、1回目の成果報告後に、覚えられそうな特殊能力がリストアップされそれを覚えることができる。 ちなみにジェラードは「司令塔」や「センタープレイヤー」などがリストアップされてた。 また、育成レベルが上がるとよりたくさん能力値もアップする。 この育成レベルの判別は下のとおり。 コーチが若手育成スキルを持っていると+1 コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1 選手の能力値に応じて1/(2~8)の確率で+1(能力が高いほど低確率) 指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1 育成期間中に7日負傷していると-1 (注)報告期間に選手が怪我していたりコーチがいなくなったりしてるとイベントは強制終了 ■指導効果 基礎練習指導 全潜在能力値:微量up 現在の全パラメータ:微量up 実践練習指導 現在の全パラメータ:少量up コーチ委任 ランダムで基礎練習か実践練習になる
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楽しく遊ぶ育成 基本的には楽しみ方は自由ですので強制ではありません。 のんびり楽しむ手伝いとなればいいなといった趣旨のガイドです。 あくまでも参考ですので強制しないようにもしましょう。 基本的な育成 一読しておくとあとで後悔しにくい情報 https //mememori-db.neko-note.org/start このクエストや塔などを進めるにはアタッカーを「一点集中」で育成するのがいい感じです。 効率的な育成についてまとめてくれているサイトがあります。 https //kurobom.com/game-masuter/mememori/mementomori-ikusei/ ルーンについて ルーンについてはここのサイトが分かりやすいです。 特に腕力、技力、魔力のステータス上昇について分かりやすく解説されています。 https //wikiwiki.jp/mememori/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3 上記のサイトで注目の内容は2点 腕力、技力、魔力のステータス上昇について これらのルーンは複合的にステータスが上昇するルーンです。 腕力Lv8は攻撃Lv5.5(ウォーリアの場合)+物理防御Lv9+命中Lv4相当 技力Lv7は攻撃Lv4.5(スナイパーの場合)+クリLv5.5+回避Lv3相当 技力Lv8は攻撃Lv5.5(スナイパーの場合)+クリLv6.3+回避Lv4相当 魔力Lv8は攻撃Lv???(ソーサラーの場合)+魔法防御力Lv???+弱体効果命中Lv???相当 耐久Lv7はHPLv5 +クリ耐性Lv4.3相当 耐久Lv8はHPLv5.8+クリ耐性Lv5.2相当 ルーン合成時の減衰について ルーンの合成前後を比較した場合について 「Lv1 + Lv1 > Lv2」となります。 ルーンの種類によって減衰値が違っており、合成するよりもしない方がいい場合もあります。 例:スピードルーンの場合、Lv9(240)< Lv7(150)+Lv7(150) 物魔防御貫通とスピードについて いろんな攻略サイトには以下の2つのルーンがおススメと書いてありますが、 育成初期(6章以下)には実感しにくく、理解しにくいと思います。 しかし、育成初期から作っておいた方が後で助かるという初心者殺しのルーンです。 計算式の考察などしていきたい・・・(未定) じゃあいくつあればいいんだよってことで目安 スピードルーンクエスト 結論としてはマーリンにはLv9×3、フローレンスにはLv7+Lv8×2が必要 ※プリマがいればフローレンスはLv6*3(330) <目標> マーリンが一番先に行動できて、味方アタッカーが敵コルディ(バフなし)よりも先に動ける状態を目標とします。 <各基礎値> マーリン 2,888 コルディ 3,562 フローレンス 3,022 <バフ> プリマヴェーラ 歌姫の福音 要約すると ①Lv121~ 味方が全員生きてたらそれぞれ10%スピード増加 ②Lv201~ 味方が全員生きてたらそれぞれ15%スピード増加 対人 基本的に対人の場合無限に必要になります。 理由は相手より先に動かないと勝てないゲームだからです。 バトルリーグ ギルバト ギルバトでは攻撃側に10%?のバフが付与されるらしい。 物魔防御貫通 祈りの泉について ゲリラの報酬は「属性一致度合い」と「レアリティ」で決定します。 ゲリラだけは手動で選択をおすすめします。 https //wikiwiki.jp/mememori/%E7%A5%88%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%B3%89 例:LR,UR,SSRの場合、報酬は コイン19.8万 or 銀心片40 or 未鑑定ルーンLv5×2 or 赤玉800 or ダイヤ150 UR,SSR,SSRの場合、報酬は コイン15.5万 or 銀心片25 or 未鑑定ルーンLv5×1 or 赤玉500 or ダイヤ100 上記から 全部同属性なら3つ 属性同じが2つ バラバラなら1つ もらえます。 属性バラバラ×LR,UR,SSR だと赤玉800 全部同属性 ×UR,SSR,SSR だと未鑑定ルーンLv5×1、赤玉500、ダイヤ100 ・・・なーんてことも ダイヤの使い道(序盤向け) lv160付近から進化するのにRキャラが大量に必要になります。 プラチナガチャ回すより計画的に「魔女の手紙」を買っておいた方がいいかも 参考 https //mememori-db.neko-note.org/start メインキャラをSSR→UR→LRさせるには SSR→UR→LRまでに同名SR+キャラ×3、同属性SSR+キャラ×2が必要になります。 同名キャラはさておき、同属性SSR+キャラはなるべくRキャラ(銀色)で作成したいところ・・・ SSR+に必要なRキャラ数・・・72体 それが2体必要ですので Rキャラが144体 必要になります。 同属性の「魔女の手紙ギフト」は一日に1つ=魔女の手紙3枚 を購入可能です。 144体のRキャラを手に入れるには48日分(個)の魔女の手紙ギフトが必要になります。 ※実際にはデイリーのプラチナガチャやフレンドガチャなどでRキャラが手に入りますのでご安心下さい。
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/87.html
「さんさん」になる前の印象があまりよくなかったので、地元なんですが行ってませんでした。 新聞で紹介されたこともありとりあえず行ってみようかと言うことで、ラーメン食べてきました。 鶏と煮干しで出汁をとっているそうです。 でも、ちょっと違う味もします。まさか自慢の黒酢がはいってはいないと思うんですが。 たぶん醤油が違うのかもしれません。たまり醤油みたいです。 ただ、柑橘系ではないような酸味がちょっと感たようなしないような。 #自分の舌の自信なし 。 なんにしろ満足のできる一杯でした。 ラーメン 500円 ラーメン定食 580円(普通はこっち食べるよね) 住所 宮城県登米市中田町石森字加賀野3丁目3-16 電話 0220-34-3940 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_ra-men/pages/98.html
「さんさん」になる前の印象があまりよくなかったので、地元なんですが行ってませんでした。 新聞で紹介されたこともありとりあえず行ってみようかと言うことで、ラーメン食べてきました。 鶏と煮干しで出汁をとっているそうです。 でも、ちょっと違う味もします。まさか自慢の黒酢がはいってはいないと思うんですが。 たぶん醤油が違うのかもしれません。たまり醤油みたいです。 ただ、柑橘系ではないような酸味がちょっと感たようなしないような。 #自分の舌の自信なし 。 なんにしろ満足のできる一杯でした。 ラーメン 500円 ラーメン定食 580円(普通はこっち食べるよね) 住所 宮城県登米市中田町石森字加賀野3丁目3-16 電話 0220-34-3940 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vizyon/pages/59.html
キャラ説明 このキャラを1stとして選ぶのは勧めません。 基本サブとして選んだ方がいいです。ほんとですよ。 愛があるなら1stでもいけるかな? テチ選んだ方がいいとおもいます。(序盤はクロエ様の方が楽らしい) いいとこなしで書きましたが…いいところもありますよ。 クロエ様にはテチには無い良いスキルもあります。(ヨカッタネ) テチよりも火力が高い(?)です。タブン あとに書きますがマナウォールや各術強化や課金スキルなどが優秀です。 そんなクロエ様の説明です。 装備 序盤 F型のときの装備 兜…ニット帽(0)>キツネor招き帽子(しっぽが有るならいいね)>海賊王の爪(70)>強化ヘッドギア(4)>サンタ帽子(?)>ヘルム(?)>焼き栗帽子(?) (F高めで) (キツネor招き帽子Iもある) 鎧…アンティークアーマー?(過去のイベ品?)>パンダ着ぐるみ(これは確実にほしい)>各レベル帯の軽鎧 (ローブはまだいらないかな)途中で着ぐるみと軽鎧のところが入れ替わる 武器…最初はチュートリアルの武器(絶対貰ってください) このあとはとこしえの杖(28)→アンケロシナ(52)と変えていくのかな。62↑の杖のことはまだいい 護符…各レベル帯の護符 (60↑になると盾研磨(下)が着けられるこれで護符も立派なF装備!) 顔…りんりんリボン(0)>IとXがあるやつ (思いつきませんでした) 体…キツネor招き尻尾(帽子もあるとセット効果出ていい)>グリッドの羽(上級)>トラマント(38)>F高いランドセル(15) 100↑で砂板or雪板も視野に 手…緑風船(0)>F10↑ルビーリング(50) 靴…ウイングシューズ(?)=旅人の靴(0) 効果…虎の魂or荒々しい虎の魂>招き猫>人魂 称号…影の実力者>駆け出し冒険者(50) 中盤以降 A型にしてから Criも重視かとりあえず素火力をあげるかは各自で 兜…法師兜(230)>邪神の角(140?)>強化長門帽子I20↑C3か4(0)>強化ウインキーI20↑>MAX長門帽子=MAXウインキー帽子=マジカルハット(マジカルハットはウインキーよりMR代安い?) 最近ウインキー安くなった? 鎧…レインドゥリア(215)>ネオテローブ>合成ローブ(Pプロテクターがお勧め)>Bローブ(105)>Aローブ(90) 最低Aローブはほしい あと魔法耐性ついてるといいです。ただし200ネオテローブつけれない? 武器…最低良いメトラはゲットしてください。メトラ→モナorラニス→ネオテ武器→メギorエランダ? セイラはいらないです。それよりも強化アンケロゲットしてください。 護符…強化ワンダーミスティ(215)>>>105~190のI上限護符>強化テカバリア(100) 致命傷のアビ付きだといいですね。 顔…Cri重視は Cri6I強化デモニ>Cri6デモニ 素火力重視 I24↑京劇仮面>I19↑京劇>I13↑京劇 強化デモニとI19↑は京劇高いw 体…ダイダロス>アルファ>200羽>キツネor招き尻尾>良ヘマタイト>良グリッド>聖羽>リブリオの羽>懐中時計 Criならドラム?でも回避・命中ほしいです。 ダイダロスムリ。アルファムリ。それ買うよりはほか揃えてください 手…I15↑クリムゾン次元指輪>ダイリンI14>ダイリンI13↓ 靴…法師靴(230)>しあわせの靴(100) 効果…I強化虎魂>良虎魂 称号…影の実力者 あくまで参照です。上記のがないとできない訳ではありません。 鎧のパンダはほしいです。 育成序盤…LV1~70くらい クロエ様は型はどれをとってもほぼ同じというダメ仕様TT 初期の振れるPは同じ 初期Pの差でIが高い炎術型を選んだら少し再フリのとき楽? チュートリアル終わったら(武器は貰うんですよ)そしたら祝福1や2に行ってみる。 パンダ鎧があればFに振らなくても大丈夫!Mに振らなくてもまだいい。Xに振ってください。 スキルに関しては単体IM 範囲はFBで (自分はそうでした) 再フリはしたくないよ~ってひとは土系にしてすすんでください。でも、単体だけなんで効率は悪い 19になったら再フリです。再フリのときは土系を取ってFを伸ばしてください。ちゃんとXにも振ってくださいね。 再フリしたらセル6直行!30~35くらいまでいけます。 狩りがまったりの人はここらへんで杖は消えると思います。そしたらナルビクの武器屋の好感度を上げてとこしえの杖を買ってください。 そしたら、そろそろ試練1にいけるとおもいます。 44になったら再フリをした方がいいです。装備が揃ってないほど再フリした方が楽? 再フリは19のときみたいにFを伸ばすんですよ~! Mはまだふらないです。 再フリしたら水晶あたりもいけるとおもいます。 痛かったら試練にいってみたりしてください。 このころに2次スキル(瞬間移動)のことを考えていたのでシルクのローブほしいなぁとかおもって クライデン1-3でメテオしてましたw 意外とレアもでるのでいいですよ。 自分は45~60くらいまでメテオ打ってました。 クラ以外にも海底とかいってみたり(ウインキーでたら使える♪) そしたら60でペナ5いけます。50でいったら死に掛けたw 69で再フリするといいです。Mは振らなくていい。 忍桜にGO!報酬イイネ! 中盤1…LV70~105くらい 墓地で狩りが安定&おいしい、でも飽きる。 猿ループを考えてもいいころです。 そこらへん往復して90くらいで鬼哭ステくんでみたらいけるかもしれません。(装備による)例 研磨つきAアマとかです。 水晶3や4もいけます。ハンドは当然無視してください。 ギガス・クストにいってみたりしてください。西遊記養殖を頼んでもいいとおもいます。 はっきり言うとここらへんはモチベの問題だとおもいます。がんばりましょう! ちなみに瞬間移動のスキルを取らないとマナウォールがLV5までとれないので取っておくか、素材の準備をしておくといいですよ。 中盤2…LV105~150くらい 皆がセイラで火力上がるとかいっているころに自分はまだアンケロという感じになる。(ステ的に) 再フリでAかFでいくかは各自で判断を。Fなら鬼哭がメインになるとおもいます。 Aなら海底2-1あたりにいくのがいいと思います。(しあわせの靴でたらイイネ ♪) A型なら鎧は軽鎧かローブでb 装備については上記参照 課金スキルのシルフアーマーは絶対買っておいて方がいい。というか買わないとAがどうなるかは、想像してください
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※編集中 所感で書いてるのでおかしなところがあれば指摘等お願いします。 STR型 バランス型 速度型特徴 LB型特徴 VIT型特徴 ファイターは「ボソコFT(速度型)」「LBFT」「VITFT」の3種スタイルに分かれている。 またボソコ型はステータスにより「STR型」「バランス型」に2分される まずはステータスによる分割される「STR型」「バランス型」についての説明から。 STR型 STR極振型。 ほぼ全てのステータスをSTRに振る。 これにより高火力の攻撃力を得ることが出来る。 レベルが低い間はスキルにより速度、LBといったスタイルには特化できないのでこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 バランス型 STRメインで上げていきHPが足りないと感じたらVITへ、命中、回避が低いと思ったらDEXへ といった感じでSTR意外のステータスも上げていき弱点などを補う型。 火力そこそこ、HPそこそこ、命中そこそこといった並のステータスになる。中途半端?器用貧乏?などとも言われていた。 しかし、最近はパリィ、Lv回避エディ等の回避を上昇させるアイテムが出回ったりとほとんどのプレイヤーの回避が高くなりSTR型では攻撃が当たりにくくなってしまった為この型にしないと対人では厳しくなっている。 その為現在ではこの型にしているFTはおおいはず。 といっても相手のレベルが高ければ、さらに10レベル以上も離れていればいくらDEXに振っても攻撃を当てるのは難しいので高レベルでないうちはSTR型でいくのが無難。 速度型 速度型は速度強化した装備をつけ、ボソコスキルをMAXまで振り、1壁、2壁などと呼ばれる超速度で攻撃を繰り出す、速度に特化したスタイルである。 FTでボス狩りをするのであればこの型しかないだろう、対人でも大いに活躍できるスタイルである。 特徴 攻撃速度が速いためLAを取りやすい。 ボソコスキルに多く振り物理抵抗が大幅に減少するので物理確保が難しい。 その為、SSスキルに弱い。 SRをかけてもらったりDefの高い装備を装備すれば問題はないがTD強化になると思うので必然的に資金が大量に必要となるであろう。 スキル例 ステータス例 LB型 LB型はライトニングブレークスキルを多く振りLBによる範囲攻撃を起点としたスタイル。 LBは必中のためなかなか攻撃の当たらない高回避プレイヤーや自分とレベルの離れた上位プレイヤーにも安定してダメージを与えることができる。 一撃の威力に特化した育成となるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。 特徴 範囲攻撃ができるので狩りの効率が上がる。 ソサ等の範囲攻撃と重ねればLvの低いキャラクターでも殺傷数を稼げる。 スキル振りの関係上ある程度高レベルまで行かないとDMをMAXまで振れないので物理抵抗が低くなる。 スキル例 ステータス例 VIT型 VIT型はその名の通りVITステータスを多く振りHPに特化したスタイルである。 BDでCPの防衛や解除を行ったり、CPに乗っているキャラに毒などの妨害を粘着したりとBDで活躍するスタイル。 このVITFTがいなければ防衛を乗り切るのは難しい 狩りではモンスターを倒すのが難しい為GDは必須。 特徴 防衛時は%カプセル等を多用するのでかなりのお金が必要となる。 スキル例 ステータス例 コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る